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Roblox 每天有 6600 万访客,收入与一些小国相当,现在他们想要更多

时间:2024-06-26   访问量:1159

Roblox 的收入与一些小国的 GDP 相当,这款热门游戏和创作平台背后的公司宣布为创作者提供了一种新的盈利方式——订阅。

作为有关平台经济主题的一篇更广泛的博客文章的一部分,这些订阅将与现有订阅分开,现有订阅允许玩家每月订阅平台以获得额外的游戏币 (Robux) 并运行私人服务器。相反,这些新订阅的功能基本上与其他游戏(例如 MMORPG)的功能相同。

Roblox 表示:“这将帮助他们(创作者)与用户建立持续的经济关系,并可能提高他们收入的可预测性。这还将有助于确保我们的用户拥有与他们相关的稳定内容流。这只是我们为创作者提供多种赚钱方式的举措之一。”

该公司进一步概述了该平台的普及程度和访问量,“将 Roblox 想象成一个国家,人们生产和销售商品和服务,其他人购买或消费它们。每天,来自 180 个国家的 6600 万访客来到 Roblox,享受身临其境的体验、教育、社交联系、虚拟商品等。简而言之,Roblox 已成为地球上最大的虚拟经济体之一。”

摆脱束缚

Roblox 每天有 6600 万访客,收入与一些小国相当,现在他们想要更多

Roblox 或许是支持和反对数字货币、商品以及整个元宇宙的最佳论据之一。尽管 Decentraland 等许多其他平台都追求技术爱好者的狭窄用户群,但 Roblox 已从一个相对小众的游戏转变为最能体现“元宇宙”这一模糊术语的游戏。Roblox 不使用区块链技术,在包括移动端在内的多个平台上运行,但却成功利用 UGC 成为一股不容小觑的力量。

转向订阅模式是一个有趣的举措,因为它标志着不同形式的盈利方式的多样性和实验性的增加。通过提供订阅服务,Roblox 可以鼓励创建激励“重复业务”的游戏,就像人们可能会重新访问订阅的 MMORPG 一样(当时这种模式更为常见)。虽然我们还没有看到它将被广泛采用,但这是一个有趣的实验,可能会对其他公司构成挑战。

因此,Roblox 凭借其在移动领域的努力以及总体成就入选我们 2022 年 50 大游戏制作者名单也就不足为奇了。不过,我们是否会看到创作者在未来从 Roblox 寻找更多机会,可能会改变这家移动领域及其他领域的主要新玩家的运营方式。

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