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《行尸走肉:圣徒与罪人 2》隐藏着一个可怕的秘密

时间:2024-07-03   访问量:1072

《行尸走肉:圣徒与罪人 - 第 2 章:惩罚》的标题非常长,但我认为它很适合像这部 VR 续集这样规模和范围都在增长的游戏。最初的《圣徒与罪人》出乎意料地成为虚拟现实领域备受推崇的游戏——我认为它是一款适用于任何平台的出色僵尸游戏。

《行尸走肉:圣徒与罪人 2》隐藏着一个可怕的秘密

因此,续集需要填补的空白很大,尽管它似乎满足于通过可预见的功能升级和世界规模的急剧扩大来填补空白,但游戏背后的团队并没有透露其最让我感兴趣的一个核心新功能。

在最近一次虚拟预览活动中,我第一次深入了解了我最喜欢的 VR 游戏的续集。我喜欢第一款游戏的一切——世界感、身临其境的战斗和生存元素、基地的广泛制作选择等等——看起来,这一切将在后续作品中得到改进。武器制作和回收现在包括几种新型枪支,包括外观精美的弓箭,可以从远处悄无声息地杀死敌人。

新的随身武器,如短筒猎枪和冲锋枪,也为游戏带来了更多火力,而且似乎任何枪支上都可以找到激光瞄准器,以提高你关键的爆头瞄准能力。然而,Skydance 强调续集不会是一部关于力量的幻想。《圣徒与罪人》仍是一个系列游戏,玩家将在恶劣的条件下使用不太理想的补给。

游戏中最引人注目的新武器是电锯,开发人员演示了电锯如何砍断行尸,就像世界陷入地狱之前的专业伐木工一样。如果你认为这可能是一个装满警告的枪柜中的超级武器,那你就错了。当然,它可以帮助你快速穿过人群,但它依赖气体,而且肯定不安静。和以前一样,你发出的噪音会招来麻烦——通常比你能承受的还要多。

世界也在不断扩大,而且是多方面的。在续集中,前往新奥尔良的法国区意味着更高的建筑和更宽阔的标志性街区——狂欢节的参与者和《求生之路 2》的粉丝都会发现他们自己的怀旧情绪浮现出来。无论你是在追逐下一个故事情节还是只是进行补给,你都可以随时返回关卡。这种自由形式的方法是第一款游戏中我最喜欢的部分之一,因为它成功地给游戏带来了更多的开放世界感,尽管它实际上比典型的沙盒游戏小得多。

续作也扩展了这一模式,引入了夜间模式。最初,只有当你在安全避难所时才会进入夜晚,在那里你可以制作武器、烹饪治疗菜肴并升级被动技能。在《圣徒与罪人 2》中,你可以选择在晚上出发执行新任务,这些任务会增加风险,包括更多亡灵。它们对光很敏感,所以就像你会担心在小巷或厨房里发出的声音一样,现在你需要考虑在完全黑暗的环境中探索,否则就接受你的手电筒可能更像是在街上蹒跚而行的行人的照明弹。

我想说,在制作视频游戏续集时,更多的枪支,更大的世界和更多的死法都是理所当然的,但 Skydance 在演示结束时透露了什么可能是该游戏的最佳功能。

如果你看过预告片,你可能会记得那个高大的“斧头手”。我们现在知道他的名字是加里克,尽管直呼其名并不意味着是朋友。加里克像杰森·沃赫斯一样高大,身穿黑色盔甲,戴着焊工面具,他那杀人狂般的身材看起来会在虚拟现实中让人感到恐惧,几乎让人瘫痪。当我问加里克是否会表现得像《生化危机 3》中的复仇女神时——这意味着他会成为在其他任务中寻找玩家的无时无刻不在的威胁——开发人员回避了回答。

值得赞扬的是,他们确实表示不想破坏他在世界或故事中的地位。他们还暗示,游戏的副标题“惩罚”与他的动机直接相关,因此,尽管他在续集中可能会或可能不会成为复仇女神般的敌人,但无论何时他像 Leatherface 一样从杀戮室走出来,都不会受到欢迎。他要抓你,而且似乎势不可挡。

我发现,Garrick 的加入为游戏原本就已活跃的水平增加了一张令人兴奋的万能牌。在第一款游戏中,在共享空间中抵御僵尸和人类敌人就像一个不稳定的培养皿,创造出了我在 VR 中从未见过的突发奇想。我认为,即使他不像 Nemesis 那样一直四处横行,他参与故事情节也是可行的,但我确实感觉到 Skydance 隐藏了更多关于他的东西,不仅是在叙事上,还有在机制上。无论关于 Garrick 的真相是什么,我都同样兴奋和渴望亲自见到他。

《行尸走肉:圣徒与罪人-第二章:惩罚》将于 2022 年登陆 Meta Quest 2 和 PSVR 等主要 VR 平台,并于 2023 年 PSVR 2 平台发布时登陆。兼容耳机的完整列表尚未公布。

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